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2007/04Archive list

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P3三日目

2007/04/30/(Mon) 15:10

買い物から帰ってきました。
今日もP3です。

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今更P3無印

2007/04/29/(Sun) 11:31

始めました。

タルタロス攻略めんどくせぇ

以下適当なタイミングでネタバレ的に適当に更新されます。っていってもまだ序盤だけど。今日はゲーム三昧の予定。

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まさかの当日アップデート

2007/04/26/(Thu) 21:11

というわけで、「ちょっとした延長」でメンテが終わってしまった(?)スペシャルフォース。

新マップホスピタルとGalilが実装されました。

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Category:Special Force

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舌炎が壮絶に痛い

2007/04/26/(Thu) 20:14

これまた厄介な場所に発生し、呂律が回せない&食事が非常に辛い状況に。

これはしんどい。

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はんげくおりちー

2007/04/21/(Sat) 10:41

スペシャルフォース。

絶望した!そろそろAIM良くなったろうとか思ってM4使ったらあまりの弾ロスっぷりに絶望した!
SF集弾がどうとか言う前に※1、敵倒すまでがG36Cと大して変わらないんだけど、どうしましょうか。
これなら走りどころかジャンプ中でもガンガン当たるG36Cの方が強いかなー。
AKとM4の威力差は絶望的。原因はたぶん弾ロス。

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Category:Special Force

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苦行終了

2007/04/19/(Thu) 21:08

だるーだるーとか言いながらFM大会完走。

グゥレイトラッキーもらえるってんでやってみたけど、よく考えたらアリーナに出ないから全く意味がないことに気がついた。

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テーマ:アルテイル ジャンル:オンラインゲーム

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うわーぉ

2007/04/18/(Wed) 00:48

リンク:TYPINGMANIA 4 - SightSeekerStudio.com

曲増えすぎだー!!!!!

ハイブリktkr(・∀・)

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こんなのが面白いと思ってるなら終わってるにも程がある

2007/04/16/(Mon) 13:08

ミラマスVerUPしたらしいので休み時間に触ってみました

マインドシーカーだろこれ

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もうブルジョワ常時開催で良いよ

2007/04/16/(Mon) 00:27

やりたいことは色々あったんですが半分も試さないうちにブルジョワ終了。
いや、一回が長いんでなかなかやる気が…ねぇ。

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そりゃぁ過疎るよ

2007/04/14/(Sat) 21:33

何か毎度言ってる気がしますが、本当にレアがないと何も出来なくて悲惨なことになるなー、ということをブルジョワで痛感中。

レグライにしろノワールハートにしろノゼにしろ、所謂「普通のファイル」だと何も出来ずに蹂躙されてしまうわけで。
勝負とかそういう次元じゃなくて、完全に狩り。

魂魂魂ノゼとかで普段アリーナに居るようなファイルは何もできなくなるんじゃないでしょうか?
いや、アリーナ殆ど行かないんで知りませんけど。
3桁イクサー※1が一々帯ノゼって言う変化球で勝負するぐらいなんで、そこまで単純な物じゃないのかもしれませんが…やる事は共通して「何もさせない」なので根本的にはさほど変わりません多分。

自分は基本的にバランス論は「すべてのカードが手元にある状況」で語るべきだと思うのですが、さすがに持たざるものが勝負にならない現状ってのはどうかと思いました。

食物連鎖の頂点に立っていても土台がしっかりしてなきゃ滅びるのです。多分。

※1 帯ノゼを出した時点で伏せてもバレバレ

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あ、ありのまま、ブルジョワで起こったことを話すぜ!

2007/04/14/(Sat) 04:16

ノワールハートでミラー対決だと思っていたら忍び寄る手を使われて負けた。
な、何を(カットカットカット。※1

せっかくのブルジョワ杯なのでいろいろやってみようと画作中。
ノワールハートの話を振っておいてなんですけど、今回はやってみたかった暗殺者ファイルですよっと。

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怪奇

2007/04/12/(Thu) 20:07

p_g36c.jpg

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G36CかわいいよG36C

2007/04/11/(Wed) 01:46

朝方SFやってたんですが、スナイパーのあまりの面倒臭さに嫌気が差し、ついでにAKやM4は飽きた(って言うかAKはなんか変になった)けどP90はなんとなく使いたくない自分がG36Cに手を出してみたりしました。

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SOL部屋に行ってみた

2007/04/09/(Mon) 22:28

スペシャルフォース。

何か未明にSOL部屋が空いてたので突撃してみました。

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超儚い

2007/04/01/(Sun) 01:35

とりあえずミラマスの2パックで魔法兵2枚引けたので適当に組んでみた。

SS
1:シンシア
2:シンシア(インサイドがベスト)
3:ラフィーレ
4:ラフィーレ
5:LP3DF=0(セメタリ3枚消滅がベスト)

FILE
3/祝福装甲の騎士
3/サマプリ
2/太陽の加護を受けた騎士
2/バルティア
2/魔法兵
3/光精霊
2/水精霊
2/突風
3/魂
3/魔力玉

すごくよわっちぃファイルなので真似しないよーに。
数珠とかアルィンドは見えない。
アグニも見えない。都合悪いのは全部見えない。
フィスターア入れればいいんじゃね?は禁句。

シンシアSSの火力は馬鹿にならないって言うかピンポイントは偉大。
ラフィーレはある意味決戦兵器。
弱ったオルヴァウスとディラートとベルティアーが並んだ前列を一瞬で吹き飛ばしたり吹き飛ばさなかったり。
ただ、決まればいいけどお膳立てが割りとダルイ感じで、横一列なのもユニットが縦に散りやすい現状だとちょっと微妙。

とは言うものの、シンシアもラフィーレも、未アクション縛りが無ければ強い。
ただ、普通に未アクション縛りな現状、除去と対策一緒&ラフィーレは対象不確定なのでそれなりに雑魚い。

除去に対応するのはカツカツでも、相対的にダメージの低いこれに対応するのはぶっちゃけ余裕なので「ついで」に対策されるのが本当に辛い。

今のところ割と大多数が除去SSを運用してて、除去がイクサーアタックに弱いからイクサーアタックの機会を作れるこれらのSSは強い、って感じ。
イクサーアタックしてインサイドだったりするとマジで死ねます。
除去と同じハードルクリアしてるのにそれはねーよって言いたいところ。

せめてイクサーアタックに潰されなければ選択肢にはなる火力はあるけど、現状だと相当に特化しないと無理。
決まったときのリターンは除去の方が遥かに上なんで、この辺の制限は緩和してもバチ当たらないと思った。

魔法兵
ピンポイントはAT20でもかなり強い。まぁ、割とすぐ影響6にするんでたいていはAT30の状態で動きますが。主役はCasB。HPが55ならねー。

CasB魔力玉
Lv2で40*2とか出せるのは凄い・・・けど、祈りに発動順で勝っちゃうと負けるのが痛い。

影響力を上げなければ威力が出ない都合上、実際のところは割と重たく、CasB罪の刃とか、CasB勇者の一撃と大して変わらないどころかちょっと重いぐらいのレベルな気がしないでもない。

条件が非ネームドユニット、影響以外に制限が無い汎用性は一応魅力的。

グリモアのお約束で、連打してるとなぜか不利になるんでSSと連携とるとかしないと厳しい。
影響にSP持っていかれててSPカツカツだから結局連打することになるけど、連携して一気に敵陣を崩壊させるのが理想。
キャストブーストがかかった状態でも主力前衛は1枚しか落とせないことに注意。

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